每种模式及其规则,直接取自游戏本身。在出击界面中选择。
一览
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| 模式 | 胜利条件 | 时限 | 重生 | 阵营 |
|---|---|---|---|---|
| 标准战斗 | 消灭全部敌人 | 15 分钟 | — | 7 对 7 |
| 夺旗战 | 夺旗 3 次 | 15 分钟 | 6 秒 | 7 对 7 |
| 区域控制 | 750 分 | 15 分钟 | 6 秒 | 7 对 7 |
| 重力模式 | 750 分 | 12 分钟 | 6 秒 | 7 对 7 |
| 武器进阶 | 用全部 5 种火炮完成击杀 | 15 分钟 | 4 秒 | 7 对 7 |
| 无人机 | 20 次击杀 | 10 分钟 | 6 秒 | 7 对 7 |
| 真实模式 | 消灭全部敌人 | 15 分钟 | — | 7 对 7 |
| 无尽潮涌 | 撑过一波波进攻 | — | — | 5 对 20 |
| 前线突击 | 夺取所有阵地,坚守最后一处 20 秒 | 12 分钟 | — | 4 对 12 |
| AC-130 | 护送半数车辆抵达撤离点 | 8 分钟 | — | 5 对 12 |
| 重装巨兽 | 击毁首领,或撑到时间结束 | 10 分钟 | 6 秒 | 1 对 12 |
| 感染模式 | 坚持 3 分钟 | 3 分钟 | 5 秒 | 10 对 5 |
| 极速球 | 5 球 | 10 分钟 | 3 秒 | 7 对 7 |
| 试验场 | 练习,不计分 | — | 3 秒 | 5 条靶道 |
- 己方出生点
- 敌方出生点
- 占领区或阵地
- 旗帜基地
- 球门
- 球
团队对战


标准战斗
在时间耗尽前摧毁对方全员。
- 时限
- 15 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- —


夺旗战
夺取敌方旗帜并带回基地,先得 3 分者胜。
- 时限
- 15 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- 6 秒


区域控制
占领并守住三个区域,先得 750 分者胜。
- 时限
- 15 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- 6 秒


重力模式
重力降至 0.38 g,每辆坦克都能远跳。依靠复活与补给箱占领区域,先到 750 分的一方获胜。
- 时限
- 12 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- 6 秒
- 重力 0.38 g
- 速度 +25 %
- 车体耐久 +20 %
- 伤害 -10 %
- 装填速率 +11 %
- 弹药无限
- 跳跃 9.5 m/s(F)
- ×3 后坐推进
- 每 22 秒空投补给箱
- ×0.9 命中冲击
- 着陆反弹 30 %
- 超过 10.5 米/秒的坠落伤害

武器进阶
每击毁2辆敌车提升一级武器。完成全部5级即可为队伍赢得胜利。
- 时限
- 15 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- 4 秒
- 每级武器2次击毁 · 共五级
- 弹药无限

无人机
从坦克发射第一人称攻击无人机。瞄准控制方向,撞击敌车引爆。停下的坦克仍可受到攻击。
- 时限
- 10 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- 6 秒
- 弹药无限

真实模式
采用正常侦察机制,穿透造成严重损伤。摧毁关键模块、使乘员失能或引爆弹药。无车体生命值消耗或自动修理。
- 时限
- 15 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- —
- 仅模块和乘员决定毁伤
- 无消耗品
生存与护送

无尽潮涌
在越来越大的脆弱敌潮中生存,并寻找漂浮的维修补给。
- 时限
- —
- 阵营
- 5 对 20
- 重生
- —
- 车体耐久 +100 % / -85 %
- 弹药无限
- horde
- 首波 6 辆,每波更多
- 同时在场 16 辆 · 波次间隔 8 秒
- 每波结束修复 30 %


前线突击
突破敌军防线:依次夺取三段战壕阵地,抵御不断升级的反击,并守住最后一段。
- 时限
- 12 分钟
- 阵营
- 4 对 12
- 重生
- —
- 车体耐久 +80 % / 0 %
- 弹药无限
- frontline
- 坚守最终区域 20 秒
- 每段阵地 3 名守军,车体耐久 0 %


AC-130
保护驶向撤离点的脆弱友军车辆。在友军被摧毁或时间耗尽前,救出至少一半。所有人类玩家提供空中支援。
- 时限
- 8 分钟
- 阵营
- 5 对 12
- 重生
- —
- 所有坦克可见
- 弹药无限
- 无消耗品
- ac130

重装巨兽
扮演重装巨兽或加入猎手。猎手可以重生;在倒计时结束前击毁巨兽。
- 时限
- 10 分钟
- 阵营
- 1 对 12
- 重生
- 6 秒
- 巨兽:车体耐久×8 · 装填时间×0.5
- 弹药无限
- juggernaut

感染模式
幸存者拥有130%生命值,成群的感染者只有20%。被击毁的幸存者加入感染阵营,坚持3分钟获胜。
- 时限
- 3 分钟
- 阵营
- 10 对 5
- 重生
- 5 秒
- 阵亡幸存者转为感染者
- 车体耐久 +30 % / -80 %
- 弹药无限
- infected
街机


极速球
武装的高速战车把球推入或射入对方球门。
- 时限
- 10 分钟
- 阵营
- 7 对 7
- 重生
- 3 秒
- 重力 0.6 g
- 速度 +85 %
- 车体耐久 +50 %
- 伤害 -50 %
- 装填速率 +43 %
- 弹药无限
- 无配件
- 无消耗品
- 模块、乘员与起火均不受损
- 跳跃 13 m/s(F)
- ×12 后坐推进
- ×2.5 命中冲击
- 着陆反弹 28 %
- 超过 15 米/秒的坠落伤害
练习

试验场
把任意坦克开上测距靶场:固定距离与角度的靶车显示每一发的击穿结果。没有敌军,没有计时,不留记录。
- 时限
- —
- 阵营
- 5 条靶道
- 重生
- 3 秒
- 所有坦克可见
- 弹药无限
- 不计入记录
