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夜间,TOS-1A 发射车在钢铁厂场区打出连续齐射

像车组一样听见战场

每一声炮响、每一条警告和每台引擎在告诉你什么,以及如何调整混音。

4 分钟

打穿了吗?

没有界面音效提示你是否命中:命中声从目标方向传来,随距离延迟;大约半秒后,炮手会报告结果。

乘员说含义
击穿。命中,已击穿装甲。炮弹击穿了装甲。
未击穿。没打穿。命中但未击穿:瞄准更薄的装甲。
跳弹。被弹开了。炮弹从倾斜装甲上弹开。
未命中。近弹,修正。没有命中:修正瞄准。
有效命中,目标受损。击中要害。击穿并损坏了一个模块。
命中弹药舱,正在殉爆。敌车弹药起火,即将殉爆。
命中敌车发动机。敌车发动机中弹:会减速或起火。
敌车掉履带了,已无法机动。敌车履带断了:修好之前无法移动。
敌车乘员中弹。敌车一名乘员倒下。
目标击毁。目标消灭。敌坦克已击毁。你的炮弹击毁了它。

声音延迟多久

  • 地球100 米:0.3 秒500 米:1.5 秒1000 米:2.9 秒
  • 火星100 米:0.4 秒500 米:2.1 秒1000 米:4.0 秒

乘员警告

坦克出状况时,乘员会在你看到之前先报告。

乘员说含义
我车中弹。连续中弹。有炮弹击穿了你的坦克。
装甲挡住了。弹开了。炮弹命中但没有造成伤害。
起火!动力舱起火!车内起火!你的坦克起火了:灭火,否则会持续损失车体耐久。
弹药舱中弹!弹药受损!弹药受损:装填变慢。
发动机受损。发动机中弹,动力下降。发动机中弹:动力下降,且可能起火。
履带断了,无法机动。掉履带了。履带断了:修好之前无法移动。
主炮受损。火炮中弹。主炮受损,需等待修复。
车体损伤严重,撑不了多久。车体耐久所剩无几:赶快找掩护。
我车已暴露。敌人盯上我们了。敌人发现了你;第六感灯也会亮起。
导弹来袭!来袭导弹,抓紧!制导导弹正在飞来:移动或切断它的视线。
无人机来袭!头顶无人机,抓紧!敌方无人机就在头顶。

乘员无线电

每个国家的乘员都说本国语言,共 13 种乘员语音。

  • 美国英语
  • 英国英语
  • 德语
  • 俄语
  • 乌克兰语
  • 中文
  • 法语
  • 瑞典语
  • 日语
  • 韩语
  • 意大利语
  • 波兰语
  • 希伯来语
  • 同一时间只播放一条呼叫;生存警告会优先插入。
  • 无线电受损时,语音变窄、噪声增加,还会丢字。
  • 设置 › 声音 › 乘员语音:选择“各国乘员”时语音随坦克所属国家切换,也可以为所有坦克选用 13 种现有国家乘员之一;该选择会在战斗和刷新之间保留。

枪炮声

每种武器都属于 18 种射击音类别之一;火炮越大,声音越响,尾音越长。

  • 步枪口径机枪118 分贝
  • 重机枪124 分贝
  • 20 毫米机炮128 分贝
  • 25 毫米机炮130 分贝
  • 30 毫米机炮132 分贝
  • 反坦克导弹132 分贝
  • AC-130 机炮134 分贝
  • 40 毫米机炮135 分贝
  • AC-130 导弹136 分贝
  • 50 毫米机炮137 分贝
  • 90 毫米火炮141 分贝
  • 105 毫米火炮144 分贝
  • 重型火箭145 分贝
  • 120 毫米火炮147 分贝
  • 125 毫米火炮148 分贝
  • 130 毫米火炮150 分贝
  • AC-130 榴弹炮150 分贝
  • 152 毫米火炮152 分贝
  • 远处的射击先见火光、后闻其声;中间隔着山丘时,声音会变闷。
  • 在火星上,声音以 240 米/秒传播,到达时低 14 分贝,也更单薄。
  • 在月球上几乎没有声音能传过来(低 60 分贝):你只能通过车体听到自己的坦克。
  • 进入瞄准镜后,你的火炮声来自炮塔内部,外界声音变得沉闷。

引擎与履带

  • 每辆坦克都有自己动力系统的声音:燃气轮机呼啸升转,柴油机换挡轰鸣。
  • 履带声随地面和车速变化:泥土、硬地、泥泞、沙地、雪地和涉水。
  • 敌方无人机在飞行处嗡嗡作响,越靠近音调越高。

声音设置

设置 › 声音中有六个滑块和两个警报开关;更改立即生效。

  • 主音量

  • 引擎与机械音量

  • 火炮与命中音量

  • 环境音量

  • 界面与音乐音量

  • 乘员语音与警报音量

  • 重伤心跳脉冲

  • 近距离爆炸后的震荡闷响与耳鸣

所有声音都是发布前借助 ElevenLabs 为 Claude of Tanks 制作的录音;游玩时不会实时生成任何声音。