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夜间,战线越过燃烧的水塔向前推进

拍摄你自己的战斗

任意战场、任意坦克、战斗中的每一种特效,都可以放到由你掌控的时间线上,并导出为静帧或影片。

3 分钟

打开工作室

工作室就是游戏自带的片场,直接在浏览器中运行。

工作室界面:场景、时间线上的镜头与属性面板
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    本站每段影片都有“在工作室中打开”:按拍摄时的原样布置该场景。

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本站影片

布置场景

选择任意战场(包括奥林匹斯盆地和地出盆地),摆放坦克、调整炮塔朝向并设定车辆状态。

时间段

  • 黎明
  • 上午
  • 白天
  • 黄金时刻
  • 日落
  • 黄昏(蓝调时刻)
  • 夜晚

坦克状态

  • 完好
  • 发动机冒烟
  • 起火
  • 击毁
  • 烧毁残骸
  • 炮塔掀飞

画幅

  • 16:9 影片
  • 9:16 竖屏
  • 1:1 方形

镜头与时间线

在时间线上添加机位,镜头会依次从一个机位移动到下一个。

机位类型

  • 主角
  • 跟拍
  • 后方追拍
  • 俯拍
  • 细节

镜头焦段

  • 广角 · 58°
  • 标准 · 42°
  • 特写 · 28°

镜头间运动

  • 平滑
  • 线性
  • 硬切
  • 贝塞尔
  • 样条
  • 一个序列时长 1 至 20 秒;影片最长 60 秒。
  • 变速最高可达 8 倍,可用于快切与慢动作。

预设序列

  • 钢铁追击

    履带高度伴随、炮口前掠,再升起镜头揭示战场。

    翠野原 · 白天 · 8 秒 · 3 个镜头
  • 沙漠交火

    日落交战:逼近、后坐与曳光,随后是命中后的余波。

    西罗科旱谷 · 日落 · 8 秒 · 3 个镜头
  • 海岸侦察

    沿海岸行进的巡逻:后方跟拍、侧面特写与面向大海的揭示。

    盐沼湾 · 白天 · 8 秒 · 3 个镜头

特效

每一种特效都来自真实战斗,可在时间线上作用于坦克、定点或地图标记。

  • 主炮射击
  • 炮口焰
  • 曳光弹
  • 命中
  • 火花
  • 爆炸
  • 击毁坦克
  • 扬尘
  • 发动机烟雾
  • 燃烧
  • 断履带
  • 开火瞬间
  • 定格火球
  • 机枪连射
  • 炮火覆盖
  • 装甲弹痕
  • 排气黑烟
  • 烟幕
  • 照明弹
  • 余烬
  • 碎片
  • 冲击波
  • 火场

静帧与影片

可以在任意时刻拍摄静帧,也可以把整个序列渲染成影片。

  • “导出 PNG”会保存你看到的画面。
  • “导出影片”会离线渲染每一帧并加入运动模糊,不丢帧,同时混入战斗音效;输出为浏览器支持的 MP4 或 WebM。
  • 也可以使用实时录制,直接录下画面。

尺寸

  • 1080p
  • 1440p
  • 2160p

帧率

  • 24 帧/秒
  • 30 帧/秒
  • 60 帧/秒

模糊

  • 关闭 · 1 次采样
  • 草稿 · 4 次采样
  • 良好 · 8 次采样
  • 最佳 · 16 次采样
  • 母版 · 32 次采样

抖动

  • 原样
  • 减半
  • 四分之一
  • 关闭

保存与分享

  • 复制场景链接:整个场景都包含在链接里。

  • “保存 JSON”下载场景文件;“载入 JSON”打开场景文件。

  • 槽位把场景保存在本浏览器中:点击载入,Shift+点击保存。