任意战场、任意坦克、战斗中的每一种特效,都可以放到由你掌控的时间线上,并导出为静帧或影片。
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工作室就是游戏自带的片场,直接在浏览器中运行。

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本站每段影片都有“在工作室中打开”:按拍摄时的原样布置该场景。
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本站影片
布置场景
选择任意战场(包括奥林匹斯盆地和地出盆地),摆放坦克、调整炮塔朝向并设定车辆状态。
时间段
- 黎明
- 上午
- 白天
- 黄金时刻
- 日落
- 黄昏(蓝调时刻)
- 夜晚
坦克状态
- 完好
- 发动机冒烟
- 起火
- 击毁
- 烧毁残骸
- 炮塔掀飞
画幅
- 16:9 影片
- 9:16 竖屏
- 1:1 方形
镜头与时间线
在时间线上添加机位,镜头会依次从一个机位移动到下一个。
机位类型
- 主角
- 跟拍
- 后方追拍
- 俯拍
- 细节
镜头焦段
- 广角 · 58°
- 标准 · 42°
- 特写 · 28°
镜头间运动
- 平滑
- 线性
- 硬切
- 贝塞尔
- 样条
- 一个序列时长 1 至 20 秒;影片最长 60 秒。
- 变速最高可达 8 倍,可用于快切与慢动作。
预设序列
- 钢铁追击
履带高度伴随、炮口前掠,再升起镜头揭示战场。
翠野原 · 白天 · 8 秒 · 3 个镜头 - 沙漠交火
日落交战:逼近、后坐与曳光,随后是命中后的余波。
西罗科旱谷 · 日落 · 8 秒 · 3 个镜头 - 海岸侦察
沿海岸行进的巡逻:后方跟拍、侧面特写与面向大海的揭示。
盐沼湾 · 白天 · 8 秒 · 3 个镜头
特效
每一种特效都来自真实战斗,可在时间线上作用于坦克、定点或地图标记。
- 主炮射击
- 炮口焰
- 曳光弹
- 命中
- 火花
- 爆炸
- 击毁坦克
- 扬尘
- 发动机烟雾
- 燃烧
- 断履带
- 开火瞬间
- 定格火球
- 机枪连射
- 炮火覆盖
- 装甲弹痕
- 排气黑烟
- 烟幕
- 照明弹
- 余烬
- 碎片
- 冲击波
- 火场
静帧与影片
可以在任意时刻拍摄静帧,也可以把整个序列渲染成影片。
- “导出 PNG”会保存你看到的画面。
- “导出影片”会离线渲染每一帧并加入运动模糊,不丢帧,同时混入战斗音效;输出为浏览器支持的 MP4 或 WebM。
- 也可以使用实时录制,直接录下画面。
尺寸
- 1080p
- 1440p
- 2160p
帧率
- 24 帧/秒
- 30 帧/秒
- 60 帧/秒
模糊
- 关闭 · 1 次采样
- 草稿 · 4 次采样
- 良好 · 8 次采样
- 最佳 · 16 次采样
- 母版 · 32 次采样
抖动
- 原样
- 减半
- 四分之一
- 关闭






