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冰湖上的对决:一辆 T-80U 中弹

炮弹如何造成伤害

穿深、角度、模块与乘员,以及侦察规则,均按游戏自身的规则绘制。

3 分钟

穿深

当炮弹穿深(按 75–125 % 浮动)超过所遇装甲时即可击穿。

2004006008001000100500100015002000距离 (m)mm
  • OFL 120 F2 APFSDS
  • OECC 120 F1 HEAT
  • 穿深从 100 米数值线性下降至 1,000 米数值,若有 2,000 米数值则继续下降。
  • 穿深与伤害各自在其数值的 75–125 % 范围内浮动。
  • 破甲弹在任何距离下穿深不变。

装甲覆盖层

在瞄准镜中按 H,系统会按你装填的炮弹为敌车着色:绿色可击穿,黄色或许可击穿,红色无法击穿。入射角、间隔装甲、爆炸反应装甲与距离均计算在内。

敌方坦克上的装甲覆盖层:装填的炮弹可击穿处为绿色,无法击穿处为红色

倾角

倾斜装甲板会增加炮弹路径上的厚度,直到炮弹跳弹。

10020030040050001530456075入射角 (°)mm
  • AP,75 毫米 超过 70° 跳弹
  • APCR,75 毫米 超过 70° 跳弹
  • APFSDS,120 毫米 超过 78° 跳弹
  • HEAT,120 毫米
  • 等效装甲等于装甲厚度除以(入射角减去炮弹转正角)的余弦值。
  • 尾翼稳定脱壳穿甲弹转正 2°,超过 78° 跳弹。
  • 穿甲弹转正 5°,超过 70° 跳弹。
  • 炮弹口径达到装甲厚度的 3 倍时不会跳弹。
  • 炮弹最多跳弹 2 次;破甲射流在首次跳弹时即失效。
炮弹从倾斜装甲上跳弹
Leclerc XLR:按厚度显示的装甲
Leclerc XLR:按厚度显示的装甲

间隙装甲、爆炸反应装甲与高爆弹

并非每块装甲都是实心钢板,也并非每发炮弹都需要击穿。

  • 空气间隙每 10 厘米使破甲弹损失 5 % 穿深。
  • 爆炸反应装甲会抵消破甲弹的固定穿深和动能弹的一部分穿深;串联弹头可无视其效果,除非反应装甲专门针对串联弹头。
  • 高爆弹从不跳弹:无论是否击穿装甲,都会对命中处造成爆炸伤害。
炮塔上的爆炸反应装甲块

模块与乘员

击穿的命中可能损坏装甲后方的部件。损坏的模块会在 10 秒后自行修复。

Leclerc XLR:模块与乘员
Leclerc XLR:模块与乘员
模块耐久受损几率
火炮15033 %
炮塔座圈12045 %
火炮摇架12045 %
自动装弹机12536 %
供弹机11038 %
车顶机枪8065 %
导弹架12030 %
发动机16045 %
变速箱14045 %
油箱12045 %
弹药架15027 %
无线电9045 %
光学设备8045 %
左侧履带100100 %
右侧履带100100 %
  • 弹药架受损会使装填时间 ×1.5;弹药架被摧毁则坦克殉爆。
  • 受损的发动机有 15 % 几率起火;火势持续 10 次,每次损失 0.5 % 车体耐久,每次有 12 % 几率自行熄灭。
  • 击穿的炮弹有 33 % 几率击中乘员(高爆溅射为 10 %);所有乘员阵亡则坦克被击毁。
  • 观瞄设备受损会使视野范围降低 50 %。
  • 电台正常时可在 600 米内共享你发现的目标;受损时为 300 米。

击杀回放

你被击毁时,击杀回放会将你的坦克变为透视,重放最后一发:炮弹轨迹、被击中的每个模块与乘员、造成的伤害,以及开火者。

击杀回放:车体透视,显示炮弹轨迹与被击中的模块

侦察

当坦克处于你的视野范围减去其伪装值后的距离内(50 米到 445 米之间)时,你就能发现它。

1002003004005000102030405060目标伪装值 (%)m
  • 视野 445 米
  • 视野 380 米
  • 视野 300 米
  • 50 米内的坦克始终可见,即使有掩体遮挡。
  • 坦克在最后一次被发现后仍保持可见 5 秒。
  • 被发现 3 秒后第六感灯亮起,持续 8 秒。
  • 开火会在短时间内大幅降低你的伪装值;开火后附近的灌木会变为透明。
  • 灌木与树木最多增加 50 % 伪装值;与地图相符的迷彩涂装额外增加 3.5 %。
敌人发现你时第六感灯亮起