穿深、角度、模块与乘员,以及侦察规则,均按游戏自身的规则绘制。
穿深
当炮弹穿深(按 75–125 % 浮动)超过所遇装甲时即可击穿。
- OFL 120 F2 APFSDS
- OECC 120 F1 HEAT
- 穿深从 100 米数值线性下降至 1,000 米数值,若有 2,000 米数值则继续下降。
- 穿深与伤害各自在其数值的 75–125 % 范围内浮动。
- 破甲弹在任何距离下穿深不变。
装甲覆盖层
在瞄准镜中按 H,系统会按你装填的炮弹为敌车着色:绿色可击穿,黄色或许可击穿,红色无法击穿。入射角、间隔装甲、爆炸反应装甲与距离均计算在内。

倾角
倾斜装甲板会增加炮弹路径上的厚度,直到炮弹跳弹。
- AP,75 毫米 超过 70° 跳弹
- APCR,75 毫米 超过 70° 跳弹
- APFSDS,120 毫米 超过 78° 跳弹
- HEAT,120 毫米
- 等效装甲等于装甲厚度除以(入射角减去炮弹转正角)的余弦值。
- 尾翼稳定脱壳穿甲弹转正 2°,超过 78° 跳弹。
- 穿甲弹转正 5°,超过 70° 跳弹。
- 炮弹口径达到装甲厚度的 3 倍时不会跳弹。
- 炮弹最多跳弹 2 次;破甲射流在首次跳弹时即失效。


间隙装甲、爆炸反应装甲与高爆弹
并非每块装甲都是实心钢板,也并非每发炮弹都需要击穿。
- 空气间隙每 10 厘米使破甲弹损失 5 % 穿深。
- 爆炸反应装甲会抵消破甲弹的固定穿深和动能弹的一部分穿深;串联弹头可无视其效果,除非反应装甲专门针对串联弹头。
- 高爆弹从不跳弹:无论是否击穿装甲,都会对命中处造成爆炸伤害。

模块与乘员
击穿的命中可能损坏装甲后方的部件。损坏的模块会在 10 秒后自行修复。

| 模块 | 耐久 | 受损几率 |
|---|---|---|
| 火炮 | 150 | 33 % |
| 炮塔座圈 | 120 | 45 % |
| 火炮摇架 | 120 | 45 % |
| 自动装弹机 | 125 | 36 % |
| 供弹机 | 110 | 38 % |
| 车顶机枪 | 80 | 65 % |
| 导弹架 | 120 | 30 % |
| 发动机 | 160 | 45 % |
| 变速箱 | 140 | 45 % |
| 油箱 | 120 | 45 % |
| 弹药架 | 150 | 27 % |
| 无线电 | 90 | 45 % |
| 光学设备 | 80 | 45 % |
| 左侧履带 | 100 | 100 % |
| 右侧履带 | 100 | 100 % |
- 弹药架受损会使装填时间 ×1.5;弹药架被摧毁则坦克殉爆。
- 受损的发动机有 15 % 几率起火;火势持续 10 次,每次损失 0.5 % 车体耐久,每次有 12 % 几率自行熄灭。
- 击穿的炮弹有 33 % 几率击中乘员(高爆溅射为 10 %);所有乘员阵亡则坦克被击毁。
- 观瞄设备受损会使视野范围降低 50 %。
- 电台正常时可在 600 米内共享你发现的目标;受损时为 300 米。
击杀回放
你被击毁时,击杀回放会将你的坦克变为透视,重放最后一发:炮弹轨迹、被击中的每个模块与乘员、造成的伤害,以及开火者。

侦察
当坦克处于你的视野范围减去其伪装值后的距离内(50 米到 445 米之间)时,你就能发现它。
- 视野 445 米
- 视野 380 米
- 视野 300 米
- 50 米内的坦克始终可见,即使有掩体遮挡。
- 坦克在最后一次被发现后仍保持可见 5 秒。
- 被发现 3 秒后第六感灯亮起,持续 8 秒。
- 开火会在短时间内大幅降低你的伪装值;开火后附近的灌木会变为透明。
- 灌木与树木最多增加 50 % 伪装值;与地图相符的迷彩涂装额外增加 3.5 %。

